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虚拟试穿中解剖学约束的重要性

计算机视觉与模式识别 2024-01-05 v1

摘要

虚拟试穿(VTON)系统允许用户虚拟试用产品。通常,VTON 系统接收服装源和人物图像,以预测人物穿着给定服装的试穿输出。尽管现有方法在简单姿态下表现良好,但在手臂弯曲或交叉的姿态下,或者当源服装的对齐与目标人物的姿态之间存在显著差异时,这些方法会因生成不准确的服装变形而失败。在采用基于薄板样条(TPS)的服装变换的 VTON 方法中,这主要归因于两个原因——(1) TPS 的二阶平滑约束限制了物体平面的弯曲。(2) 不同服装部位(例如袖子和躯干)之间的重叠无法通过单个 TPS 变换进行建模,因为它将服装假设为单一平面物体;因此,忽略了不同服装部位运动的独立性。为此,我们做出了两项主要贡献。针对 TPS 的弯曲限制,我们提出了一种人体解剖感知几何(ATAG)变换。针对重叠问题,我们提出了一种基于部位的变形方法,将服装划分为可独立变形的部位以分别进行变形,随后将它们组合。广泛的分析表明了该方法的有效性。

关键词

引用

@article{arxiv.2401.02110,
  title  = {Significance of Anatomical Constraints in Virtual Try-On},
  author = {Debapriya Roy and Sanchayan Santra and Diganta Mukherjee and Bhabatosh Chanda},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2401.02110},
  year   = {2024}
}

备注

arXiv admin note: substantial text overlap with arXiv:2208.08076