基于Behavlets的通用玩家模型简要文献综述
人机交互
2016-07-20 v3
摘要
我们呈现了探讨如何构建通用玩家模型问题的三篇学术文章系列中的第一篇。我们从一个命题开始:通用玩家模型需要游戏主观体验的参数,至少包括:玩家心理、游戏结构以及玩家行为。基于此命题,我们提出三个关联的研究问题,它们对通用玩家模型取得了不完整的进展:RQ1 通用玩家模型的必要且充分的基础是什么?;RQ2 这样的基础能否提升基于计算智能的玩家模型的性能?;以及RQ3 这样的玩家模型能否提升游戏中自适应人工智能的效力?我们在三篇以预印本形式呈现的文章中阐述了这些研究问题背后的论证。本文(此预印本)中的第一篇文章回顾了通用玩家模型核心基础的文献。然后我们提出了未来工作的计划,以系统扩展该综述,从而对上述RQ1提供实证回答。该工作将直接支持上述解决RQ2和RQ3的提议方法。本综述是为支持我们用于玩家建模的“Behavlets”方法而开发的;因此若引用此工作,请使用相关引用:Cowley B, Charles D. Behavlets: a Method for Practical Player Modelling using Psychology-Based Player Traits and Domain Specific Features. User Modelling and User-Adapted Interaction. 2016 Feb 8; online (Special Issue on Personality in Personalized Systems):1-50.
引用
@article{arxiv.1603.06996,
title = {Short Literature Review for a General Player Model Based on Behavlets},
author = {Benjamin Ultan Cowley and Darryl Charles},
journal= {arXiv preprint arXiv:1603.06996},
year = {2016}
}
备注
Not a conference submission, not a journal. 7 pages, 1 table