重访影雕艺术:一种基于可微渲染的方法
计算机视觉与模式识别
2021-08-02 v1
摘要
尽管近期基于学习的方法在若干视觉相关应用中表现优异,但其在生成艺术效果方面的潜力尚未被充分挖掘。其中一个有趣的应用是影雕艺术(Shadow Art)——一种独特的雕塑艺术形式,其中三维雕塑投下的二维阴影产生艺术效果。在本工作中,我们借助基于可微渲染的优化框架重访影雕艺术,从一组阴影(二值)图像及其对应的投影信息中求得三维雕塑。具体而言,我们讨论了通过基于体素以及基于网格的可微渲染器进行形状优化。我们选择使用可微渲染来生成影雕雕塑,归因于其仅从图像数据学习底层三维几何的能力,从而减少对三维真值(3D ground truth)的依赖。定性与定量结果表明,所提框架在仅以一组阴影图像为输入的情况下,生成超越当代艺术作品中所见复杂三维雕塑的潜力。此外,我们展示了生成可投射人脸、动画电影角色阴影的三维雕塑,以及该框架对基于草图的三维形状重建的适用性。
引用
@article{arxiv.2107.14539,
title = {Shadow Art Revisited: A Differentiable Rendering Based Approach},
author = {Kaustubh Sadekar and Ashish Tiwari and Shanmuganathan Raman},
journal= {arXiv preprint arXiv:2107.14539},
year = {2021}
}
备注
Accepted in WACV 2022