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Second Life:游戏、模拟器还是严肃游戏?

计算机与社会 2014-06-27 v1

摘要

本文报告了一项探索性案例研究,旨在考察 Second Life (SL) 作为物理模拟和微观世界环境的可行性。文章首先讨论了 SL 环境的相关特定特征,涉及将其用作微观世界和模拟的支持,以及 SL 与传统模拟器(如 Modellus)之间发现的一些差异及其对模拟的影响,以此作为后续分析的支持。随后,我们将利用 Narayanasamy 等人以及 Johnston 和 Whitehead 的标准来分析 SL 环境,并确定 SL 最适合归入训练模拟器、游戏、模拟游戏或严肃游戏中的哪一类。我们得出结论,SL 展现为一个巨大而复杂的类地世界模拟器,被成千上万的用户用于在某种意义上模拟现实生活,并且是一个可行且灵活的微观世界和模拟平台。

关键词

引用

@article{arxiv.1405.6326,
  title  = {Second Life: game, simulator, or serious game?},
  author = {Renato P. dos Santos},
  journal= {arXiv preprint arXiv:1405.6326},
  year   = {2014}
}

备注

20 pages