中文

面向虚拟现实的鲁棒以自我为中心照片级真实感面部表情迁移

计算机视觉与模式识别 2022-07-05 v2

摘要

社交临场感,即与真实之人在场的感受,将由虚拟现实(VR)中数字人类驱动的下一代通信系统所推动。最能最小化恐怖谷效应的最佳 3D 视频真实感 VR 虚拟形象依赖于特定人(PS)模型。然而,这些 PS 模型构建耗时,且通常基于有限的数据变异性训练,导致泛化性与鲁棒性差。影响面部表情迁移算法准确性的主要变异性来源包括使用不同的 VR 头显(例如相机配置、头显倾斜)、面部外观随时间变化(例如胡须、妆容)以及环境因素(例如光照、背景)。这是这些模型在 VR 中可扩展性的主要缺陷。本文通过提出一种以端到端多身份架构(MIA)并结合专门增强策略训练,在克服这些局限上取得进展。MIA 从未训练过的受试者中,利用最少的个性化信息(即中性 3D 网格形状),由 VR 头显中的三个相机(两只眼、一张嘴)驱动虚拟形象的形状分量。类似地,若 PS 纹理解码器可用,MIA 能够鲁棒地驱动完整虚拟形象(形状+纹理),在挑战性场景中优于 PS 模型。我们提升鲁棒性与泛化性的关键贡献在于,我们的方法以无监督方式隐式地将面部表情从干扰因素(例如头显、环境、面部外观)中解耦。我们在多种实验中展示了所提方法相对于最先进 PS 方法的优越性能与鲁棒性。

关键词

引用

@article{arxiv.2104.04794,
  title  = {Robust Egocentric Photo-realistic Facial Expression Transfer for Virtual Reality},
  author = {Amin Jourabloo and Baris Gecer and Fernando De la Torre and Jason Saragih and Shih-En Wei and Te-Li Wang and Stephen Lombardi and Danielle Belko and Autumn Trimble and Hernan Badino},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2104.04794},
  year   = {2022}
}