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可重 lighting 人类全身动态角色:稀疏视角下人类表演捕捉与重 lighting

计算机视觉与模式识别 2026-03-31 v2

摘要

我们提出可重 lighting 人类全身动态角色 (RHC),这是一种基于稀疏视角 RGB 视频在推理阶段实现自由视角渲染与重 lighting 的新型个体化方法。与经典单光照一次 (OLAT) 人类重 lighting 方法不同,我们的基于 Transformer 的 RelightNet 在单次网络传递中预测重 lighting 后的外观,避免了昂贵的 OLAT 基准捕捉与生成。为训练此类模型,我们引入一种新的捕获策略和数据集,采用多视角灯台录制,交替记录由随机环境图照亮的帧与均匀照亮的跟踪帧,同时实现精确运动跟踪、多样化照明以及动态覆盖。灵感来自渲染方程,我们推导出物理信息特征,从粗糙人体网格代理和输入视角中编码几何、法线、照明和虚拟相机视角。我们的 RelightNet 采用这些特征作为输入,并跨注意力地与新颖的 lighting 条件交互,回归以粘合于粗糙人体网格代理上的纹理对齐 3D 高斯 splat 形式的重 lighting 外观。因此,我们的 RelightNet 在单次前向传递中隐式学习了针对新 lighting 条件高效计算渲染方程。实验表明,我们的方法在视觉保真度和 lighting 再现方面优于最先进的方法。项目页面:https://vcai.mpi-inf.mpg.de/projects/RHC/

关键词

引用

@article{arxiv.2512.00255,
  title  = {Relightable Holoported Characters: Capturing and Relighting Dynamic Human Performance from Sparse Views},
  author = {Kunwar Maheep Singh and Jianchun Chen and Vladislav Golyanik and Stephan J. Garbin and Thabo Beeler and Rishabh Dabral and Marc Habermann and Christian Theobalt},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2512.00255},
  year   = {2026}
}