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具有独立对手的两队多矩阵博弈的复杂度

密码学与安全 2025-11-04 v2 机器学习

摘要

对抗性多玩家游戏是多代理学习中重要的对象。特别是,零和博弈的多矩阵博弈是一种玩家设置,其中 Nash 均衡已知可被有效计算。为理解多矩阵博弈可处理性的限制,我们研究了在这些博弈中计算 Nash 均衡的复杂度,其中每对玩家要么玩零和博弈,要么玩协调博弈。我们特别关注玩家可以分组到少数团队的设置,其中每个团队的利益相同。虽然三队版本的问题已知为 PPAD-完整,但两队版本的复杂度一直未定。我们的主要贡献是证明两队版本仍然困难,即为 CLS-硬。此外,我们表明该下界是紧的(即 CLS-成员)对于一个团队由多个独立对手组成的设置。我们利用这一结果还获得了一个只在运行时间中 ε\varepsilon1/ε21/\varepsilon^2 依赖性的简单算法,用于寻找 ε\varepsilon-Nash 均衡。为了获得我们的主要结果,我们证明了寻找最简单类型的非凸-凹 min-max 受约束优化问题的任意平稳点的困难性,即对于一类双线性多项式目标函数。

关键词

引用

@article{arxiv.2409.07397,
  title  = {R+R: Revisiting Static Feature-Based Android Malware Detection using Machine Learning},
  author = {Md Tanvirul Alam and Dipkamal Bhusal and Nidhi Rastogi},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2409.07397},
  year   = {2025}
}