中文

二次高斯溅射:基于二次几何原始的高质量表面重建

计算机视觉与模式识别 2025-08-19 v4

摘要

我们提出了二次高斯溅射(Quadratic Gaussian Splatting, QGS),这是一种新型表示方法,用可变形的二次二次曲面(如椭圆、抛物面)代替静态原始图形,以捕捉复杂几何形状。与依赖欧几里得距离进行原始图形密度建模的先前方法不同,QGS引入基于测地距离的密度分布。这种创新确保密度权重能随曲率本质性地适应,在形状变化(例如从平面圆盘变为曲面抛物面)时保持一致性。通过在二次曲面上以闭式求解测地距离,QGS实现了面向表面的溅射,单个原始图形即可表示此前需要数十个平面 surfel 才能捕捉的复杂曲率,potentially在保持高效渲染(通过快速光线-二次曲面相交)的同时,显著降低内存使用。在DTU、Tanks and Temples以及MipNeRF360数据集上的实验表明,QGS在表面重建方面实现了最先进的性能, 在DTU数据集上相较于2DGS和GOF分别减少了33%和27%的几何误差(即chamfer距离)。关键的是,QGS保持了具竞争力的视觉质量,弥合了几何精度与视觉保真度之间的差距,适用于机器人和沉浸式现实等应用场景。

关键词

引用

@article{arxiv.2411.16392,
  title  = {Quadratic Gaussian Splatting: High Quality Surface Reconstruction with Second-order Geometric Primitives},
  author = {Ziyu Zhang and Binbin Huang and Hanqing Jiang and Liyang Zhou and Xiaojun Xiang and Shunhan Shen},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2411.16392},
  year   = {2025}
}

备注

16pages,18figures