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Proc-GS:基于三维高斯的城市组装程序化建筑生成

计算机视觉与模式识别 2024-12-11 v1

摘要

建筑是城市的主要组成部分,通常具有重复的元素,如窗户和门。传统的三维建筑资产创建劳动密集,且需要专业技能来制定设计规则。近期用于建筑创建的生成模型往往忽略了这些模式,导致视觉保真度低和可扩展性有限。受游戏和视觉效果行业中使用的程序化建模技术启发,我们的方法 Proc-GS 将程序化代码集成到三维高斯溅射(3D-GS)框架中,充分利用两者在高保真渲染和高效资产管理方面的优势。通过操作程序化代码,我们可以简化这一过程并生成无限多样的建筑。这种集成通过利用共享的基础资产显著减小了模型尺寸,实现了可扩展的生成,并能精确控制建筑组装。我们在真实和合成案例上展示了生成广阔城市场景的潜力,同时保持了高渲染保真度和精确控制。

关键词

引用

@article{arxiv.2412.07660,
  title  = {Proc-GS: Procedural Building Generation for City Assembly with 3D Gaussians},
  author = {Yixuan Li and Xingjian Ran and Linning Xu and Tao Lu and Mulin Yu and Zhenzhi Wang and Yuanbo Xiangli and Dahua Lin and Bo Dai},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2412.07660},
  year   = {2024}
}

备注

Project page: https://city-super.github.io/procgs/