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PointVDP:基于火焰射线学习视图依赖投影用于3D点云分割

计算机视觉与模式识别 2025-11-20 v2

摘要

本文提出一种名为视图依赖投影(VDP)的方法,以利于点云分割,设计了高效的3D至2D映射,能够动态适应视角变化下的空间几何。现有投影方法基于视图无关投影处理复杂场景,依赖直线生成直接射线或向上曲线以减少遮挡。然而,其视图无关性导致投影射线受制于人工设定的参数,限制了点感知能力,无法捕获不同视图平面间的充分投影多样性。虽然常用多个视图平面的投影来增强空间多样性,但投影冗余导致计算开销过大且图像处理效率低下。为此,我们设计了VDP框架,从3D点分布中生成数据驱动的投影, inspired by firework的自适应行为,预测射线,产生高信息密度的单张图像输入。此外,我们构建了颜色正则化以优化框架,强调语义像素中的关键特征,抑制黑色像素中的非语义特征,从而最大化投影图像中的2D空间利用率。结果表明,我们的方法PointVDP在计算成本为零的前提下实现了轻量化投影。在S3DIS和ScanNet基准测试中,我们的方法取得了具竞争力的效果,为语义理解提供了资源高效的解决方案。

关键词

引用

@article{arxiv.2507.06618,
  title  = {PointVDP: Learning View-Dependent Projection by Fireworks Rays for 3D Point Cloud Segmentation},
  author = {Yang Chen and Yueqi Duan and Haowen Sun and Ziwei Wang and Jiwen Lu and Yap-Peng Tan},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2507.06618},
  year   = {2025}
}

备注

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