中文

与玩家对弈:自适应扑克AI的启发式框架

人工智能 2025-12-05 v1 计算机科学与博弈论

摘要

多年来,扑克AI领域的讨论一直围绕求解器以及追求不可被利用的机器完美打法这一概念展开。本文挑战这一正统观念,提出一种截然相反的哲学:通往胜利的路径不在于不可被利用,而在于最大化地利用对手弱点。Patrick是一种专为理解和攻击人类对手 flawed、心理性且常为非理性的本质而构建的AI架构。通过对其设计、其新颖的预测锚定学习方法以及在一场64,267手试验中的盈利表现的详细分析,本文论证了已求解的神话分散了对真正更有趣的挑战的注意力——即创造出能够驾驭人类不完美之艺术的AI。

关键词

引用

@article{arxiv.2512.04714,
  title  = {Playing the Player: A Heuristic Framework for Adaptive Poker AI},
  author = {Andrew Paterson and Carl Sanders},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2512.04714},
  year   = {2025}
}

备注

49 pages, 39 figures. White Paper by Spiderdime Systems