使用 Epsilon-Greedy 算法的多媒体信息检索性能有效性
信息检索
2019-11-25 v1 机器学习
多媒体
摘要
在多媒体对象的搜索与检索中,由于大多数多媒体内容无法被机器提取,而人工提取往往极为费力且耗时,因此无论是手动还是自动提取内容进行索引都是不切实际的。然而,通过系统性地捕获和分析人类用户的反馈模式,可以获取有关多媒体内容的关键信息,用于有效索引及后续搜索。通过学习用户的判断和心理评价,可以逐步建立有效的搜索索引,并进而用于查找最相关的多媒体对象。为避免停留在局部最大值,我们应用 epsilon-greedy 方法系统性地探索搜索空间。通过这种有方法的探索,我们表明所提方法能够保证最相关对象总是可以被发现,即使最初它可能被忽略或未被视作相关。本文定量分析了该方法的搜索行为,并获得了两种 epsilon-greedy 算法变体(即 EGSE-A 和 EGSE-B)性能的闭式表达式。在真实数据集上进行的仿真与实验显示与理论发现良好吻合。本方法能够有效利用探索显著提升多媒体信息搜索的性能,并确保发现原本可能无法被发现的相关对象。
引用
@article{arxiv.1911.09891,
title = {Performance Effectiveness of Multimedia Information Search Using the Epsilon-Greedy Algorithm},
author = {Nikki Lijing Kuang and Clement H. C. Leung},
journal= {arXiv preprint arXiv:1911.09891},
year = {2019}
}
备注
8 pages, 10 figures. IEEE ICMLA 2019