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PBR-SR:基于 2D 图像先验的网格 PBR 纹理超分辨率

计算机视觉与模式识别 2025-06-04 v1

摘要

我们提出了 PBR-SR,一种用于基于物理渲染(PBR)纹理超分辨率(SR)的新方法。它以零样本的方式从低分辨率(LR)PBR 输入生成高分辨率、高质量的 PBR 纹理。PBR-SR 利用现成的在自然图像上训练的超分辨率模型,并迭代地最小化超分辨率先验与可微渲染之间的偏差。然后,这些增强以可微的方式反向投影到 PBR 贴图空间中,以生成精细的高分辨率纹理。为了缓解基于视图的超分辨率中常见的视图不一致性和光照敏感性,我们的方法在多视图渲染中应用 2D 先验约束,迭代地细化共享的放大纹理。同时,我们直接在 PBR 纹理域中引入恒等约束,以确保放大的纹理忠实于 LR 输入。PBR-SR 在无需任何额外训练或数据要求的情况下运行,完全依赖于预训练的图像先验。我们证明,我们的方法能为艺术家设计和 AI 生成的网格生成高保真 PBR 纹理,优于直接应用 SR 模型和现有的纹理优化方法。我们的结果在 PBR 和渲染评估中均展现出高质量输出,支持重照明等高级应用。

关键词

引用

@article{arxiv.2506.02846,
  title  = {PBR-SR: Mesh PBR Texture Super Resolution from 2D Image Priors},
  author = {Yujin Chen and Yinyu Nie and Benjamin Ummenhofer and Reiner Birkl and Michael Paulitsch and Matthias Nießner},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2506.02846},
  year   = {2025}
}

备注

Project page: https://terencecyj.github.io/projects/PBR-SR/, Video: https://youtu.be/eaM5S3Mt1RM