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最优批处理线性赌博机

机器学习 2024-06-07 v1 统计理论 机器学习 统计理论

摘要

我们针对批处理线性赌博机问题引入了E4^4算法,该算法采用了探索-估计-消除-利用(Explore-Estimate-Eliminate-Exploit)框架。通过适当选择探索率,我们证明E4^4仅需O(loglogT)O(\log\log T)个批次即可实现有限时间极小化最优遗憾,并且当TT\rightarrow\infty时仅需33个批次即可实现渐近最优遗憾,其中TT是时间范围。我们进一步证明了线性上下文赌博机批次复杂度的下界,表明任何渐近最优算法在TT\rightarrow\infty时预期至少需要33个批次,这表明E4^4同时实现了遗憾和批次复杂度的渐近最优性。据我们所知,E4^4是首个在具有相应最优批次复杂度的同时,同时实现极小化和渐近最优遗憾的线性赌博机算法。此外,我们表明,通过另一种探索率选择,E4^4可实现实例相关的遗憾界,最多需要O(logT)O(\log T)个批次,并保持极小化最优性和渐近最优性。我们在随机生成的实例和具有挑战性的\textit{End of Optimism}实例上进行了彻底的实验评估,后者被证明对基于乐观的算法难以学习。实验结果表明,E4^4在遗憾最小化、批次复杂度和计算效率方面始终优于基线算法。

关键词

引用

@article{arxiv.2406.04137,
  title  = {Optimal Batched Linear Bandits},
  author = {Xuanfei Ren and Tianyuan Jin and Pan Xu},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2406.04137},
  year   = {2024}
}

备注

26 pages, 6 figures, 4 tables. To appear in the proceedings of the 41st International Conference on Machine Learning (ICML 2024)