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旧招亦良方:基于游戏内促销活动的有效用户留存分析

人机交互 2019-09-25 v1 社会与信息网络

摘要

为实现可持续增长与盈利,在线游戏公司不断开展各类活动以吸引新游戏用户、最大化回流用户并最小化流失用户。由于最小化流失用户最具成本效益,许多研究正致力于提前预测并防止流失的方法。然而,关于活动效果有效性的研究仍很少。本研究考察游戏活动是否影响用户流失率,并确认游戏用户按角色等级、道具购买频率和游戏时长段对活动响应的差异。

关键词

引用

@article{arxiv.1909.10851,
  title  = {Oldie is Goodie: Effective User Retention by In-game Promotion Event Analysis},
  author = {Kyoung Ho Kim and Huy Kang Kim},
  journal= {arXiv preprint arXiv:1909.10851},
  year   = {2019}
}

备注

6 pages, 7 figures, 5 tables; This paper is an author version of the same title paper appeared in the proceedings on ACM CHIPLAY 2019