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NuiWorld: 探索端到端可控世界生成的可扩展框架

计算机视觉与模式识别 2026-01-28 v1

摘要

世界生成是视频游戏、仿真和机器人等应用的一项基本能力。然而,现有方法面临三个主要障碍:可控性、可扩展性和效率。端到端的场景生成模型受到数据稀缺的限制。而面向对象的生成方法依赖于固定分辨率的表示,会降低大场景的保真度。免训练方法虽然灵活,但在推理时通常速度慢且计算成本高。我们提出了NuiWorld,一个试图解决这些挑战的框架。为了克服数据稀缺,我们提出了一种生成式自举策略,从少量输入图像开始。利用最新的3D重建和可扩展场景生成技术,我们合成不同大小和布局的场景,产生足够的数据来训练端到端模型。此外,我们的框架通过伪草图标签实现可控性,并展示了对未见草图的一定泛化能力。我们的方法将场景表示为可变场景块的集合,这些场景块被压缩成扁平化的向量集表示。这显著减少了大型场景的令牌长度,在场景大小上实现一致的几何保真度,同时提高了训练和推理效率。

关键词

引用

@article{arxiv.2601.19048,
  title  = {NuiWorld: Exploring a Scalable Framework for End-to-End Controllable World Generation},
  author = {Han-Hung Lee and Cheng-Yu Yang and Yu-Lun Liu and Angel X. Chang},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2601.19048},
  year   = {2026}
}