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MultiGO:面向单目3D带纹理人类重建的多层几何学习

计算机视觉与模式识别 2024-12-05 v1

摘要

本文聚焦于从单目图像重建3D衣着人体的研究任务。鉴于单视图输入的内在歧义,现有方法依赖预训练的 SMPL(-X) 估计模型或生成模型提供辅助信息以完成人体重建。然而,这些方法仅捕获通用人体几何,忽略了具体几何细节,导致骨骼重建不准、关节位置错误以及衣物皱褶不清晰。针对上述问题,我们提出一种多层几何学习框架。技术上,我们设计了三个关键组件:骨骼层增强、关节层增强与皱褶层精细化模块。具体而言,我们将投影的3D傅里叶特征有效地融入高斯重建模型,引入扰动以提高训练期间关节深度估计的鲁棒性,并通过类似扩散模型去噪过程的方式细化人体粗糙皱褶。针对两个超出分布(out-of-distribution)测试集进行大量定量与定性实验表明,我们的方法在准确性上显著优于当前最先进(SOTA)方法。

关键词

引用

@article{arxiv.2412.03103,
  title  = {MultiGO: Towards Multi-level Geometry Learning for Monocular 3D Textured Human Reconstruction},
  author = {Gangjian Zhang and Nanjie Yao and Shunsi Zhang and Hanfeng Zhao and Guoliang Pang and Jian Shu and Hao Wang},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2412.03103},
  year   = {2024}
}