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基于部件可微渲染的单目人体姿态与形状重建

计算机视觉与模式识别 2021-02-01 v2

摘要

从单目图像中 superior 的人体姿态与形状重建依赖于消除由遮挡和形状差异引起的歧义。近期工作通过基于回归的方法取得成功,这些方法利用深度神经网络直接估计参数化模型,并以 3D 真值监督。然而,3D 真值既不充分也不易高效获取。本文中,我们引入身体部件分割作为关键监督。部件分割不仅指示每个身体部件的形状,还有助于推断部件间的遮挡。为利用部件分割改进重建,我们提出一种部件级可微渲染器,使基于部件的模型可在神经网络或优化循环中受部件分割监督。我们还引入一个参与渲染流程的通用参数化模型,作为骨架与精细形状之间的中间表示,其由基本几何体组成以增强可解释性。所提方法将参数回归、身体模型优化与精细模型配准相结合。实验结果表明,该方法在姿态与形状上取得均衡评估,并在 Human3.6M、UP-3D 和 LSP 数据集上优于当前最优方法。

关键词

引用

@article{arxiv.2003.10873,
  title  = {Monocular Human Pose and Shape Reconstruction using Part Differentiable Rendering},
  author = {Min Wang and Feng Qiu and Wentao Liu and Chen Qian and Xiaowei Zhou and Lizhuang Ma},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2003.10873},
  year   = {2021}
}

备注

Accepted by Pacific Graphcis 2020