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面向大规模真实世界室内场景的多视图逆渲染

计算机视觉与模式识别 2023-03-22 v4

摘要

我们提出一种高效的多视图逆渲染方法,用于大规模真实世界室内场景,可重建全局光照与物理合理的 SVBRDF。与先前将大场景全局光照简化为多个环境贴图的表示不同,我们提出一种称为基于纹理的光照(TBL)的紧凑表示。它由 3D 网格与 HDR 纹理组成,高效建模整个大场景的直接光照与无限次弹射间接光照。基于 TBL,我们进一步提出一种带预计算辐照度的混合光照表示,显著提升了效率并缓解了材质优化中的渲染噪声。为从物理上解耦材质间的歧义,我们提出一种基于语义分割与房间分割先验的三阶段材质优化策略。大量实验表明,所提方法在定量与定性上均优于当前最优(SOTA),并支持物理合理的混合现实应用,如材质编辑、可编辑新视角合成与重光照。项目页面见 https://lzleejean.github.io/TexIR。

关键词

引用

@article{arxiv.2211.10206,
  title  = {Multi-view Inverse Rendering for Large-scale Real-world Indoor Scenes},
  author = {Zhen Li and Lingli Wang and Mofang Cheng and Cihui Pan and Jiaqi Yang},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2211.10206},
  year   = {2023}
}

备注

Accepted to CVPR 2023. The project page is at: https://lzleejean.github.io/TexIR