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基于逆运动学与精炼的多人三维姿态与形状估计

计算机视觉与模式识别 2022-11-01 v2

摘要

从单目 RGB 图像以网格形式估计三维姿态与形状是一项挑战。显然,它比仅以骨架或热图形式估计三维姿态更困难。当涉及交互人物时,由于人与人遮挡引入的模糊性,三维网格重建变得更具挑战性。为应对这些挑战,我们提出了一种由 1)来自遮挡鲁棒三维骨架估计的逆运动学以及 2)基于 Transformer 的关系感知精炼技术所益的粗到细流水线。在我们的流水线中,我们首先从 RGB 图像获得多人的遮挡鲁棒三维骨架。然后,我们应用逆运动学将估计的骨架转换为可形变三维网格参数。最后,我们应用基于 Transformer 的网格精炼,在考虑三维网格的人内与人际关系的条件下精炼所获得的网格参数。通过大量实验,我们证明了方法的有效性,在 3DPW、MuPoTS 和 AGORA 数据集上优于当前最优方法。

关键词

引用

@article{arxiv.2210.13529,
  title  = {Multi-Person 3D Pose and Shape Estimation via Inverse Kinematics and Refinement},
  author = {Junuk Cha and Muhammad Saqlain and GeonU Kim and Mingyu Shin and Seungryul Baek},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2210.13529},
  year   = {2022}
}

备注

Published at ECCV 2022