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用于 Kingdomino 游戏的蒙特卡洛方法

人工智能 2018-07-17 v2

摘要

Kingdomino 作为研究博弈对弈的有趣游戏被引入:该游戏为多玩家(每局 4 名独立玩家);具有有限的博弈深度(每名玩家 13 步);且玩家间存在有限但不可忽略的交互。我们提出若干基于局部贪婪玩家、蒙特卡洛评估(MCE)和蒙特卡洛树搜索(MCTS)的策略及其变体。我们考察了一种称为渐进胜偏置的 UCT 变体,以及专注于为玩家选择好棋的走子策略(Player-greedy)。我们做了详尽评估,展示各策略的表现以及在给定时间约束下如何选取参数。评估显示令人惊讶的是,对于 Kingdomino 这类游戏,MCE 强于 MCTS。所有实验采用云原生设计,博弈服务器位于 Docker 容器中,智能体使用 REST 风格 JSON 协议通信。这使得以多语言方法分离博弈状态、策略实现与协调层成为可能。

关键词

引用

@article{arxiv.1807.04458,
  title  = {Monte Carlo Methods for the Game Kingdomino},
  author = {Magnus Gedda and Mikael Z. Lagerkvist and Martin Butler},
  journal= {arXiv preprint arXiv:1807.04458},
  year   = {2018}
}

备注

To be published in IEEE Conference on Computational Intelligence and Games 2018 (IEEE CIG 2018)