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Mesh-Learner:基于球谐函数的网格纹理化

计算机视觉与模式识别 2025-08-26 v3 机器人学

摘要

本文提出了一种3D重建和渲染框架,称为Mesh-Learner,其天然兼容传统光栅化管线。它将网格和球谐函数(SH)纹理(即充满SH系数的纹理)集成到学习过程中,以端到端学习每个网格视图依赖的辐射。图像通过在每个像素的采样点处对周围SH Texel进行插值来渲染,采用一种新颖的插值方法。相反,来自每个像素的梯度反向传播到相关SH Texel。Mesh-Learner利用光栅化管线的图形特性(纹理采样、延迟渲染)进行渲染,这使得Mesh-Learner自然兼容基于光栅化管线的工具(如Blender)和任务(如3D重建、场景渲染、机器人强化学习)。我们的系统由于仅将锥形内的SH纹理传输到GPU进行训练,能够训练大量、无限的场景;此外,SH纹理在其他时间以CPU内存存储,从而实现适中GPU内存使用。Replica和FAST-LIVO2数据集上插值和外推序列的渲染结果在现有SOTA方法(如3D Gaussian Splatting和M2-Mapping)之上实现了最先进的性能。为利于社会,我们将在https://github.com/hku-mars/Mesh-Learner上提供代码。

关键词

引用

@article{arxiv.2504.19938,
  title  = {Mesh-Learner: Texturing Mesh with Spherical Harmonics},
  author = {Yunfei Wan and Jianheng Liu and Chunran Zheng and Jiarong Lin and Fu Zhang},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2504.19938},
  year   = {2025}
}

备注

IROS2025 Accepted