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基于光度重渲染的可变材料操作增强策略 (M$^3$A Policy)

机器人学 2025-12-02 v1

摘要

材料泛化对于现实世界的机器人操作至关重要,机器人必须与 exhibiting 多样化视觉和物理属性的物体进行交互。这一挑战在于由玻璃、金属或其他材料制成的物体尤为突出,这些物体的透明或反射表面引入了严重的分布外变化。现有方法要么依赖模拟器中的模拟材料进行仿真到现实的迁移,这受限于显著的视觉域间差距;要么依赖收集大量现实世界演示,这既成本高昂又耗时,而且仍不足以覆盖各种材料。为克服这些限制,我们动用计算摄影学,引入可变材料操作增强 (M3^3A),一个统一框架,利用材料的物理特性通过光传输捕获,以进行光度重渲染。核心思想是简单而强大:给定单个现实世界演示,我们对场景进行光度重渲染,以生成一套具有不同材料属性的多样化高真实感演示。这种增强有效地将任务特定的操作技能从表面外观中解耦,使策略能够在无需额外数据收集的情况下实现材料间的泛化。为系统评估这一能力,我们构建了第一个覆盖仿真和现实世界环境的综合多材料操作基准。大量实验表明,M3^3A 策略显著提升了跨材料泛化能力,在三个现实世界任务中的平均成功率提高了 58.03%,并在此前未见过的材料上表现出稳健的性能。

关键词

引用

@article{arxiv.2512.01446,
  title  = {$\mathbf{M^3A}$ Policy: Mutable Material Manipulation Augmentation Policy through Photometric Re-rendering},
  author = {Jiayi Li and Yuxuan Hu and Haoran Geng and Xiangyu Chen and Chuhao Zhou and Ziteng Cui and Jianfei Yang},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2512.01446},
  year   = {2025}
}

备注

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