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MaskGaussian:基于概率掩码的自适应三维高斯表示

计算机视觉与模式识别 2025-06-17 v3

摘要

虽然三维高斯溶射(3DGS)在新视角合成和实时渲染中展现出卓越的性能,但由于采用数百万个高斯导致的高内存消耗限制了其实际应用。为缓解此问题,已通过手工设计准则或使用学习掩码来修剪不必要的高斯。然而,这些方法基于修剪时刻的快照,确定性地移除高斯,导致从长期视角看重构性能次优。为此,我们引入MaskGaussian,将高斯建模为概率实体而非永久性移除,并根据其存在概率使用它们。为实现此目标,我们提出了一种掩码光栅化技术,使尚未使用的但具有概率存在的高斯能够接收梯度,从而动态评估其对演化场景的贡献并调整其存在概率。因此,高斯的重要性随时间迭代变化,被修剪的高斯被多样化地选择。广泛的实验表明,所提方法在使用更少的高斯数的情况下实现了更好的渲染质量,平均修剪超过60%的高斯,仅出现0.02的PSNR下降。我们的代码可在 https://github.com/kaikai23/MaskGaussian 查阅。

关键词

引用

@article{arxiv.2412.20522,
  title  = {MaskGaussian: Adaptive 3D Gaussian Representation from Probabilistic Masks},
  author = {Yifei Liu and Zhihang Zhong and Yifan Zhan and Sheng Xu and Xiao Sun},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2412.20522},
  year   = {2025}
}

备注

CVPR 2025; Project page:https://maskgaussian.github.io/