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Make-It-Poseable:面向 3D 角色的 feed-forward 潜在姿态模型

计算机视觉与模式识别 2026-05-14 v2

摘要

对 3D 角色进行姿态处理是计算机图形学中的基本任务。然而,现有的范式——从传统的 auto-rigging 到最近的姿态条件生成模型——常常在皮肤权重不准、固定网格拓扑和姿态不符合方面表现不佳。这些挑战在近期 AI 生成的 3D 资产激增背景下尤为突出,这些资产常常具有结构缺陷和几何融合的问题。为此,我们引入 Make-It-Poseable,一个新的 feed-forward 框架,将角色姿态处理重新表述为无皮肤绑定的潜在空间转换问题。通过解耦形变变形与固定网格连通性的约束,本方法直接作用于紧凑的潜在表示,以重建目标姿态下的角色。为实现这一目标,本框架集成了一个用于形状 manipulation 的潜在姿态变换器、用于细粒度控制的稠密姿态表示,以及通过以二分图匹配潜在损失优化的自适应 completion 模块,以稳健处理拓扑变化。广泛的实验表明,我们的方法在姿态质量上显著优于现有基线。此外,我们的骨架无关设计在针对多样化形态(包括四足动物)的零样本 generalization 上表现出色,并可无缝支持各种 3D 创作应用,如部件替换和细化。

关键词

引用

@article{arxiv.2512.16767,
  title  = {Make-It-Poseable: Feed-forward Latent Posing Model for 3D Characters},
  author = {Zhiyang Guo and Ori Zhang and Jax Xiang and Alan Zhao and Zhenxun Yuan and Wengang Zhou and Houqiang Li},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2512.16767},
  year   = {2026}
}

备注

Project page: https://jasongzy.github.io/Make-It-Poseable/