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基于密度函数的低成本场景建模改善分割性能

计算机视觉与模式识别 2016-05-30 v1 人工智能 人机交互 机器人学

摘要

我们提出了一种低成本且有效的方式,结合免费仿真软件和免费CAD模型来建模人机交互,以改善人与物体的分割。其面向工业领域中的安全人机协作(SHRC)与交互(SHRI)相关研究场景。人与物体建模任务曾用于检测活动、推断和预测动作,不同于那些工作,我们进行人与物体建模是为了在RGB-D数据中学习交互从而改善分割。为此,我们定义了一种新颖的密度函数在虚拟环境(VREP)中建模三维(3D)场景。该密度函数考虑了由可供性(affordances)支配的人-物与物-物关系和交互的各种可能配置。利用该函数,我们合成了一个大规模、真实且高度可变的人工RGB-D数据集用于训练。我们训练了一个随机森林分类器,并将获得的逐像素预测作为一元项集成到成对条件随机场(CRF)中。我们的评估表明,在真实世界数据中,对这些交互进行建模相比忽略这些交互的最先进(state-of-the-art)方法在平均精度均值和召回率上提升了约7%。我们的方法计算高效、鲁棒,并能在消费级硬件上实时运行。

关键词

引用

@article{arxiv.1605.08464,
  title  = {Low-Cost Scene Modeling using a Density Function Improves Segmentation Performance},
  author = {Vivek Sharma and Sule Yildirim-Yayilgan and Luc Van Gool},
  journal= {arXiv preprint arXiv:1605.08464},
  year   = {2016}
}

备注

accepted for publication at 25th IEEE International Symposium on Robot and Human Interactive Communication (RO-MAN), 2016