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LLM2Manim:面向教学法的 STEM 动画 AI 生成

多媒体 2026-04-08 v1

摘要

高质量的 STEM 动画对学习有益,但它们在日常教学中仍不常见,主要是因为制作耗时且需要特殊技能。本文提出了一种半自动、人在回路 (HITL) 的流水线,利用大语言模型 (LLM) 帮助将数学和物理概念转换为使用 Python 库 Manim 生成的带解说动画。该流水线还尝试遵循多媒体学习理念,如分段、信号提示和双重编码,使解说与视觉内容更加契合。为保持输出稳定,我们使用受限提示模板、符号账本以保持符号一致性,并仅重新生成出错的部分。我们还在最终渲染前加入专家审核,因为生成的代码或解释有时并不完全正确。我们以 100 名本科生为对象进行了被试内 A-B 研究。每位学生学习两个相似的 STEM 主题,一个使用 LLM 生成的动画,另一个使用 PowerPoint 幻灯片。总体而言,基于动画的教学在后测成绩上略优(83% 对 78%,p < .001),学生表现出更高的学习增益 (d=0.67)。他们也报告了更高的参与度 (d=0.94) 和更低的认知负荷 (d=0.41)。学生完成任务的速度更快,许多人表示更喜欢动画格式。总体而言,这些结果表明 LLM 辅助动画可以使 STEM 内容创作更简便,并且可能是更多课堂的实用选择。

关键词

引用

@article{arxiv.2604.05266,
  title  = {LLM2Manim: Pedagogy-Aware AI Generation of STEM Animations},
  author = {Aastha Joshi and Hongyi Ke and Meet Gajjar and Aaron Christian and Qi Wang and Jun Chen},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2604.05266},
  year   = {2026}
}

备注

12 pages, 11 figures