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LLM-Craft:利用大语言模型机器人制作弹塑性物体

机器人学 2025-06-11 v3

摘要

当人类创作雕塑时,我们能够推理出如何在几何上改变黏土状态以达到我们的目标。我们并非计算逐点相似性度量,也非推理工具的底层定位,而是确定需要做出的更高级别的改变。在这项工作中,我们提出了 LLM-Craft,一种新颖的流水线,它利用大语言模型(LLM)来迭代地推理并生成基于变形的制作动作序列。我们简化并耦合了状态和动作表示,以进一步鼓励基于形状的推理。据我们所知,LLM-Craft 是第一个成功利用 LLM 进行复杂可变形物体交互的系统。通过我们的实验,我们证明了使用 LLM-Craft 框架,LLM 能够成功创建一组简单的字母形状。我们探索了多种展开策略,并比较了有无显式目标形状图像的 LLM-Craft 变体的性能。有关视频和提示细节,请访问我们的项目网站:https://sites.google.com/andrew.cmu.edu/llmcraft/home。

关键词

引用

@article{arxiv.2406.08648,
  title  = {LLM-Craft: Robotic Crafting of Elasto-Plastic Objects with Large Language Models},
  author = {Alison Bartsch and Amir Barati Farimani},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2406.08648},
  year   = {2025}
}