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非均匀宇宙中的光传播Ⅰ:方法与初步结果

天体物理学 2009-10-30 v1

摘要

我们描述了用于模拟非均匀宇宙中光传播的数值算法,采用多镜面方法。光束在与每个镜面相互作用时的变形与偏折采用填充光束近似法计算。我们使用 N 体代码模拟宇宙中大尺度结构的形成。通过采用蒙特卡罗方法在亚百万派尔尺度上定位星系,以底物分布为基础,扩展了仿真的长度分辨率。我们成功再现了观测到的星系 2 点自相关函数和形态-密度关系。该算法在先前方法的基础上取得了重大改进。我们对该算法进行了测试,分别针对三个不同的 CDM 模型:Einstein-de Sitter 模型、开放模型以及含非零宇宙常数的平坦模型。在每种情况下,我们计算了由不均匀性引起的剪切和放大效应。我们的主要结果如下:(1) 放大效应完全由收敛主导;剪切贡献不到 10^4 的 1 部分。(2) 大部分累积剪切和放大效应来自介于 z=1-2 的中间红移处的物质。(3) 剪切和放大最大贡献出现的红移是模型相关的。(4) 大部分剪切和放大不来自直接撞击星系,而是来自附近或更远星系以及背景物质的潮汐影响。(5) 对于小 Omega0 的模型,背景物质和附近星系对剪切的平均贡献相当。在 Einstein-de Sitter 模型中,背景物质的贡献超过附近星系的贡献近一个数量级。

关键词

引用

@article{arxiv.astro-ph/9708129,
  title  = {Light Propagation in Inhomogeneous Universes I: Methodology and Preliminary Results},
  author = {Premana Premadi and Hugo Martel and Richard Matzner},
  journal= {arXiv preprint arXiv:astro-ph/9708129},
  year   = {2009}
}

备注

One latex files and 13 figures. Submitted to The Astrophysical Journal (Mar 1997)