非原子服务调度博弈中的信息设计
系统与控制
2021-10-04 v1 系统与控制
理论经济学
摘要
我们研究一个非原子服务调度博弈中的信息设计问题。服务在一个随机时间开始,存在一个连续的智能体群体,他们对服务开始时间有先验信念但无法观测其实际实现值。智能体希望决策何时加入队列,以避免在队列中长时间等待或早于服务开始时间到达。存在一个规划者,其知晓服务开始时间,并通过顺从的直接信号策略向智能体建议何时加入队列,以最小化平均社会成本。我们刻画了完全信息均衡与无信息均衡,并说明了在何种条件下规划者向智能体揭示完全信息是最优的。进一步,通过对模型施加适当假设,我们将信息设计问题表述为一个广义矩问题(GPM),并利用为此类问题开发的计算工具对该问题进行数值求解。
引用
@article{arxiv.2110.00090,
title = {Information Design for a Non-atomic Service Scheduling Game},
author = {Nasimeh Heydaribeni and Ketan Savla},
journal= {arXiv preprint arXiv:2110.00090},
year = {2021}
}