中文

InfBaGel: 动态感知与迭代精化的人-物-场景交互生成

计算机视觉与模式识别 2026-04-07 v1 人工智能

摘要

人机场景交互(HOSI)生成在具身AI、模拟和动画中具有广泛应用。与人类-物体交互(HOI)和人类-场景交互(HSI)不同,HOSI生成需要对动态物体-场景变化进行推理,但受限于标注数据不足。为了解决这些问题,我们提出了一种粗到细的指令条件交互生成框架,该框架与一致性模型的迭代去噪过程明确对齐。具体而言,我们采用了一种动态感知策略,利用前一次精化的轨迹来更新场景上下文,并在一致性模型的每次去噪步骤中条件化后续精化,从而产生一致的交互。为了进一步减少物理伪影,我们引入了一种碰撞感知引导,在采样过程中缓解碰撞和穿透,而无需细粒度的场景几何,从而实现实时生成。为了克服数据稀缺,我们设计了一种混合训练策略,通过将体素化场景占用注入HOI数据集来合成伪HOSI样本,并与高保真HSI数据联合训练,在保留真实场景感知的同时实现交互学习。大量实验表明,我们的方法在HOSI和HOI生成方面均达到了最先进的性能,并对未见场景具有强大的泛化能力。

关键词

引用

@article{arxiv.2604.04843,
  title  = {InfBaGel: Human-Object-Scene Interaction Generation with Dynamic Perception and Iterative Refinement},
  author = {Yude Zou and Junji Gong and Xing Gao and Zixuan Li and Tianxing Chen and Guanjie Zheng},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2604.04843},
  year   = {2026}
}

备注

ICLR 2026