眨眼之间:使用生成式 AI 智能画笔实现即时游戏地图编辑
计算机视觉与模式识别
2025-03-27 v2
摘要
随着视频游戏复杂度的稳步提升,游戏内容的自动生成引起了广泛关注。然而,由于独特的复杂性和特定领域的挑战,3D 游戏地图美术创作任务至今仍鲜有探索。虽然近期的工作涉及复古风格关卡生成和程序化地形创建等相关主题,但这些工作主要关注更简单的数据分布。据我们所知,我们是首个展示现代 AI 技术在复杂、高细节的 AAA 3D 游戏环境中进行高分辨率纹理操作应用的研究。我们引入了一种用于地图编辑的新型智能画笔,旨在协助艺术家以最小的工作量无缝修改游戏地图的选定区域。通过利用生成对抗网络和扩散模型,我们提出了该画笔的两种变体,以实现高效且上下文感知的生成。我们的混合工作流旨在增强艺术灵活性和生产效率,无需手动重做每个细节即可优化环境,从而有助于弥合游戏开发中自动化与创意控制之间的差距。对我们两种方法与若干最先进模型的适配版本进行的比较评估表明,我们基于 GAN 的画笔在保持图像上下文的同时产生了最清晰、最详细的输出,而评估的最先进模型则倾向于产生更模糊的结果,并在保持上下文一致性方面存在困难。
引用
@article{arxiv.2503.19793,
title = {In the Blink of an Eye: Instant Game Map Editing using a Generative-AI Smart Brush},
author = {Vitaly Gnatyuk and Valeriia Koriukina and Ilya Levoshevich and Pavel Nurminskiy and Guenter Wallner},
journal= {arXiv preprint arXiv:2503.19793},
year = {2025}
}