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GramGAN:基于二维样本的深度三维纹理合成

计算机视觉与模式识别 2020-07-01 v2 图形学

摘要

我们提出了一种新颖的纹理合成框架,给定一张二维样本图像即可生成无限、高质量的三维纹理。受近期自然纹理合成进展的启发,我们训练深度神经网络模型,通过非线性组合学习到的噪声频率来生成纹理。为实现以样本块为条件的高真实感输出,我们提出了一种结合风格迁移与生成对抗网络(GAN)思想的新型损失函数。具体而言,我们训练合成网络以匹配来自判别器网络的深度特征的 Gram 矩阵。此外,我们提出了两种架构概念与一种外推策略,显著提升了泛化性能。特别地,我们通过学习缩放与偏置隐藏层激活,将模型输入与条件同时注入隐藏网络层。在多样化样本上的定量与定性评估印证了我们的设计决策,并表明我们的系统优于先前的最优方法(SOTA)。最后,我们开展了一项用户研究,证实了该框架的优势。

关键词

引用

@article{arxiv.2006.16112,
  title  = {GramGAN: Deep 3D Texture Synthesis From 2D Exemplars},
  author = {Tiziano Portenier and Siavash Bigdeli and Orcun Goksel},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2006.16112},
  year   = {2020}
}