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GETA-3DGS:用于3D高斯溅写的自动联合结构化剪枝与量化

机器学习 2026-05-05 v1 人工智能 图形学 图像与视频处理

摘要

3D高斯溅写(3DGS)是实现实时全新视角合成的领先表示方法之一,但单个高保真场景通常占用数百MB至数GB存储,超出了移动端、沉浸式及体积视频平台的预算。现有3DGS压缩方法(如HAC++、FlexGaussian、LP-3DGS)将剪枝、量化与熵编码视为独立阶段,依赖手工调优的启发式方法(如不透明度阈值、固定位宽、SH截断),限制了跨场景泛化,并阻止用户指定目标速率或质量预算。我们提出GETA-3DGS,首个面向3DGS的端到端自动联合结构化剪枝与量化框架。基于GETA实现深度网络联合剪枝-量化,我们贡献:(i)一种3DGS感知的量化感知依赖图(QADG),将每个高斯原始块视为包含五个属性子节点和度感知SH子节点的组;(ii)一种渲染感知的显著性融合,将透射加权贡献、屏幕空间梯度与像素覆盖率融合为高斯级重要性得分;(iii)一种在投影部分显著性导向(PPSG)下保证的异构每属性混合精度方案,联合优化结构稀疏性。在Mip-NeRF 360、Tanks and Temples、Deep Blending等数据集上,GETA-3DGS直接作用于原始高斯原始块而非后处理锚点表示,实现约5倍于Vanilla 3DGS的存储降低,无需每场景阈值。位宽策略是主导速率-失真杠杆:统一6位上限对视觉依赖场景损失最高达-6.74 dB,而我们的异构分配方式则匹配我们发展的信息论逆水钟分析。GETA-3DGS可与现有编解码器互补:熵编码(HAC++、CompGS)为下游步骤,两者可组合。

关键词

引用

@article{arxiv.2605.02086,
  title  = {GETA-3DGS: Automatic Joint Structured Pruning and Quantization for 3D Gaussian Splatting},
  author = {Baobing Zhang and Wanxin Sui},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2605.02086},
  year   = {2026}
}