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基于噪声替代向量量化压缩3D高斯溅

计算机视觉与模式识别 2025-12-03 v2 机器学习

摘要

3D高斯溅(3DGS)在3D重建方面展现出显著效能,实现高质量结果并实现实时辐射场渲染。然而,一个关键挑战是巨大的存储成本:重建单个场景通常需要数百万个高斯溅,每个高斯溅由59个浮点参数表示,结果约为1 GB的内存。为解决此挑战,我们提出一种压缩方法,通过构建独立的属性词汇表并仅存储离散代码索引来实现。具体而言,我们采用噪声替代向量量化技术联合训练词汇表和模型特征,确保梯度下降优化与参数离散化之间的一致性。我们的方法有效减少了内存消耗(约45×45\times),同时保持标准3D基准场景上的具竞争力的重建质量。实验在不同的词汇表大小上显示压缩比与图像质量之间的权衡。此外,训练好的压缩模型完全兼容流行的3DGS查看器,实现更快的渲染速度,使其适用于实际应用。

关键词

引用

@article{arxiv.2504.03059,
  title  = {Compressing 3D Gaussian Splatting by Noise-Substituted Vector Quantization},
  author = {Haishan Wang and Mohammad Hassan Vali and Arno Solin},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2504.03059},
  year   = {2025}
}

备注

Appearing in Scandinavian Conference on Image Analysis (SCIA) 2025