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通过玩音乐拼图游戏生成音乐串烧

机器学习 2017-11-20 v2 机器学习 声音

摘要

生成音乐串烧是指寻找给定一组音乐片段的最优排列。针对此目标,我们提出了一种自监督学习任务,称为音乐拼图游戏,用于训练神经网络模型学习音乐中的序列模式。本质上,这样的游戏要求机器正确地排序几个持续数秒的音乐片段。在训练阶段,我们通过从同一歌曲中采样多个不重叠的片段对,并试图预测给定片段对是否连续且处于正确的时间顺序来学习模型。在测试时,我们设计了若干不同难度级别的拼图游戏,最困难的一个是音乐串烧,它需要排序来自不同歌曲的片段。基于最先进的孪生卷积网络,我们提出了一种改进的架构,学习将输入片段对计算出的帧级相似度分数嵌入到一个公共空间中,在该空间中处于正确顺序的片段对可以更易于识别。我们的结果表明,所得模型被称为相似度嵌入网络(SEN),在不同游戏中均优于竞争模型,包括音乐拼图、音乐排序和音乐串烧。示例结果可在我们的项目网站 https://remyhuang.github.io/DJnet 找到。

关键词

引用

@article{arxiv.1709.04384,
  title  = {Generating Music Medleys via Playing Music Puzzle Games},
  author = {Yu-Siang Huang and Szu-Yu Chou and Yi-Hsuan Yang},
  journal= {arXiv preprint arXiv:1709.04384},
  year   = {2017}
}

备注

Accepted at AAAI 2018