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GDGS:用于辐射场稀疏表示的梯度域高斯泼溅

计算机视觉与模式识别 2024-05-10 v1 人工智能 图形学 机器学习 图像与视频处理

摘要

3D 高斯泼溅方法正日益普及。然而,这些方法直接作用于信号,导致信号的密集表示。即使采用剪枝或蒸馏等技术,结果依然是密集的。在本文中,我们提出对原始信号的梯度进行建模。梯度比原始信号稀疏得多。因此,梯度使用的高斯泼溅要少得多,从而带来更高效的存储,并在训练和渲染过程中获得更高的计算性能。得益于这种稀疏性,在视图合成期间仅需少量像素,从而带来大幅提升的计算性能(快 1001000×100\sim 1000\times)。并且,可以通过求解具有线性计算复杂度的 Poisson 方程,从梯度恢复出 2D 图像。我们进行了若干实验以验证梯度的稀疏性及所提方法的计算性能。该方法可应用于各种场景,例如人体建模和室内环境建模。

关键词

引用

@article{arxiv.2405.05446,
  title  = {GDGS: Gradient Domain Gaussian Splatting for Sparse Representation of Radiance Fields},
  author = {Yuanhao Gong},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2405.05446},
  year   = {2024}
}

备注

arXiv admin note: text overlap with arXiv:2404.09105