GDGS:用于辐射场稀疏表示的梯度域高斯泼溅
计算机视觉与模式识别
2024-05-10 v1 人工智能
图形学
机器学习
图像与视频处理
摘要
3D 高斯泼溅方法正日益普及。然而,这些方法直接作用于信号,导致信号的密集表示。即使采用剪枝或蒸馏等技术,结果依然是密集的。在本文中,我们提出对原始信号的梯度进行建模。梯度比原始信号稀疏得多。因此,梯度使用的高斯泼溅要少得多,从而带来更高效的存储,并在训练和渲染过程中获得更高的计算性能。得益于这种稀疏性,在视图合成期间仅需少量像素,从而带来大幅提升的计算性能(快 )。并且,可以通过求解具有线性计算复杂度的 Poisson 方程,从梯度恢复出 2D 图像。我们进行了若干实验以验证梯度的稀疏性及所提方法的计算性能。该方法可应用于各种场景,例如人体建模和室内环境建模。
引用
@article{arxiv.2405.05446,
title = {GDGS: Gradient Domain Gaussian Splatting for Sparse Representation of Radiance Fields},
author = {Yuanhao Gong},
journal= {arXiv preprint arXiv:2405.05446},
year = {2024}
}
备注
arXiv admin note: text overlap with arXiv:2404.09105