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GaMeS: 基于网格的高斯泼溅自适应与修改

计算机视觉与模式识别 2024-12-04 v4

摘要

高斯泼溅是一种新颖的、最先进的技术,用于渲染3D场景中的点,通过高斯分布近似它们对图像像素的贡献,保证了快速的训练和实时渲染。高斯泼溅的主要缺点是由于需要对数十万个高斯分量进行条件化,缺乏一种明确定义的方法来对其进行条件化。为了解决这个问题,我们引入了高斯网格泼溅模型,该模型允许以类似于网格的方式修改高斯分量。我们通过网格面的顶点来参数化每个高斯分量。此外,我们的模型在输入时需要网格初始化,或者在训练期间估计网格。我们还仅基于高斯泼溅在网格上的位置来定义它们,从而允许在动画期间自动调整位置、缩放和旋转。因此,我们实现了可编辑高斯泼溅的实时渲染。

关键词

引用

@article{arxiv.2402.01459,
  title  = {GaMeS: Mesh-Based Adapting and Modification of Gaussian Splatting},
  author = {Joanna Waczyńska and Piotr Borycki and Sławomir Tadeja and Jacek Tabor and Przemysław Spurek},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2402.01459},
  year   = {2024}
}