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锥的游戏:利用大偏差理论对锥内透镜收敛性建模的归零策略

宇宙学与河外天体物理 2020-01-22 v2

摘要

宇宙收敛场的分布利用大偏差原理进行建模,其中所有非高斯贡献均从第一性原理计算得出。通过构建来自薄盘切片物质密度贡献的总弱透镜信号,考虑了过去光锥的几何结构。该模型的预测已通过光线追踪数值模拟成功检验,发现在红移为1、张角为10角分的尾部区域精度至少达到5%,且随着源红移和张角的增加精度更高。文中还提供了一个精确的解析近似,以便于实际应用。与球胞内宇宙密度的三维情形相比,沿视线方向混合物理尺度的透镜核倾向于缩小该理论方法的有效范围。研究表明,如果在层析分析中实施归零程序以局域化透镜视线积分,则可以避免这一效应。对于源红移在0.5至1.5之间、张角为10角分的情况,尾部区域的精度因此可达到百分之一以内。讨论了在未来弱透镜巡天(如Euclid)中的应用以及形状噪声的具体问题。

关键词

引用

@article{arxiv.1909.02615,
  title  = {Game of cones: A nulling strategy for modelling lensing convergence in cones with large deviation theory},
  author = {Alexandre Barthelemy and Sandrine Codis and Cora Uhlemann and Francis Bernardeau and Raphael Gavazzi},
  journal= {arXiv preprint arXiv:1909.02615},
  year   = {2020}
}

备注

23 pages, accepted to MNRAS, comments welcome