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从游戏轨迹到游戏机制:基于大型语言模型的因果归纳

人工智能 2026-02-03 v1 计算机视觉与模式识别 机器学习

摘要

深度学习智能体可以在复杂游戏领域中实现高性能,却往往缺乏对 underlying 因果游戏机制的理解。为此,我们调查了因果归纳:即从观察数据中推断支配规律的能力,任务让大型语言模型(LLM)从游戏玩法轨迹中逆向工程视频游戏描述语言(VGDL)规则。为减少冗余,我们从通用视频游戏 AI(GVGAI)框架中选取了九个具有代表性的游戏。我们比较了两种 VGDL 生成方法:直接从观察中生成代码,以及先推断结构因果模型(SCM)再转换为 VGDL 的两阶段方法。这两种方法在多个提示策略和受控情境下进行评估,情境变化包括向模型提供的信息形式和数量,从原始游戏观察到部分 VGDL 规格。结果表明,基于 SCM 的方法比直接生成更常产生接近真实情况的 VGDL 描述,在盲测中实现最高可达 81% 的偏好胜出率,并产生更少逻辑不一致的规则。这些学习到的 SCM 可用于因果强化学习、可解释智能体以及程序化生成新颖且逻辑一致的游戏等下游任务。

关键词

引用

@article{arxiv.2602.00190,
  title  = {From Gameplay Traces to Game Mechanics: Causal Induction with Large Language Models},
  author = {Mohit Jiwatode and Alexander Dockhorn and Bodo Rosenhahn},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2602.00190},
  year   = {2026}
}

备注

Submitted to ICPR 2026