FlashRL:一个面向 Flash 游戏的强化学习平台
人工智能
2018-01-29 v1 计算机科学与博弈论
摘要
强化学习(RL)是近年来蓬勃发展的研究领域,并已在成功游玩电脑游戏等方面展现出非凡潜力。然而,目前仅有少数游戏平台能提供推进 RL 算法所需的任务与状态空间多样性。现有平台提供对 Atari 及少数基于网页的游戏的 RL 接口,但尚无平台完全开放对 Flash 游戏的访问。这颇为遗憾,因为将 RL 应用于 Flash 游戏有潜力推动 RL 算法的研究。本文介绍 Flash 强化学习平台(FlashRL),它试图通过在一个用于 Flash 自动化的新颖平台上为数千款 Flash 游戏提供环境来填补这一空白。它开启了针对 Flash 游戏的 RL 算法简易实验,而此前这颇具挑战。该平台表现出优异性能,在消费级硬件上 CPU 占用率仅 5%。它对新型强化学习算法展现出可喜结果。
引用
@article{arxiv.1801.08841,
title = {FlashRL: A Reinforcement Learning Platform for Flash Games},
author = {Per-Arne Andersen and Morten Goodwin and Ole-Christoffer Granmo},
journal= {arXiv preprint arXiv:1801.08841},
year = {2018}
}
备注
12 Pages, Proceedings of the 30th Norwegian Informatics Conference, Oslo, Norway 2017