基于眼球注视信息和情境感知的共享空间中行人轨迹预测:虚拟现实研究
机器学习
2026-05-25 v2
摘要
为此,我们在虚拟现实环境中进行实验,使行人在不同接近角度(45°、90°、135°)和连续交通条件(单辙梅车、两辙梅车且间隔为 3 或 5 秒)下与自动梅车进行互动,收集同步的运动、眼球注视和头部姿态数据。为调查眼球注视在何处、以何种条件下、以何种形式对行人运动预测具有信息价值,我们开发了一个多模态预测模型,通过模态特定编码器对这些信号进行融合,并系统性地对比 gaze 表示与头部姿态和情境上下文之间的消融实验。我们报告了三个主要结果:首先,眼球注视的预测价值与接近角度有关且紧密地与眼-头-身体协调性相耦合:在急角情况下,行人会主动重新定位注视以获取梅车信息,此时眼球注视携带的信息超出头部姿态alone 所能提供的。其次,连续的眼球注视姿态优于离散的语义固定标签,其中最佳编码帧(全局或身体相对)取决于眼球注视是否单独使用或与上下文联合使用。第三,眼球注视和情境上下文提供互补的预测信息:两者的组合将最终位移误差(FDE)降低了 8.47%,接近其各自贡献之和。总体而言,这些发现凸显了将人类感知信号纳入行人行为预测中的价值,并激励了以人为中心的方式来补充车辆中心的建模方法。我们的代码已公开于 https://github.com/danyayay/GazeX.git。
引用
@article{arxiv.2603.19812,
title = {Eye Gaze-Informed and Context-Aware Pedestrian Trajectory Prediction in Shared Spaces with Automated Shuttles: A Virtual Reality Study},
author = {Danya Li and Yan Feng and Rico Krueger},
journal= {arXiv preprint arXiv:2603.19812},
year = {2026}
}