探索交互式叙事中用于玩家建模的学徒学习
机器学习
2019-09-17 v1 人工智能
人机交互
机器学习
摘要
在本文中,我们提出了一种早期的学徒学习(Apprenticeship Learning)方法,用于模仿交互式小说Anchorhead的简短改编版中不同玩家的行为。我们的动机是需要理解和模拟玩家行为,以创建辅助交互式叙事(INs)设计与个性化的系统。INs对玩家而言是部分可观测的,且其目标是动态变化的。我们使用后退视野逆强化学习(RHIRL)以奖励函数的形式学习玩家目标,并推导策略以模仿其行为。我们的初步结果表明,RHIRL能够学习完成游戏的行动序列,并为生成更类似于特定玩家的行为提供了见解。
引用
@article{arxiv.1909.07268,
title = {Exploring Apprenticeship Learning for Player Modelling in Interactive Narratives},
author = {Jessica Rivera-Villicana and Fabio Zambetta and James Harland and Marsha Berry},
journal= {arXiv preprint arXiv:1909.07268},
year = {2019}
}
备注
Extended Abstracts of the 2019 Annual Symposium on Computer-Human Interaction in Play (CHI Play)