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探索交互式叙事中用于玩家建模的学徒学习

机器学习 2019-09-17 v1 人工智能 人机交互 机器学习

摘要

在本文中,我们提出了一种早期的学徒学习(Apprenticeship Learning)方法,用于模仿交互式小说Anchorhead的简短改编版中不同玩家的行为。我们的动机是需要理解和模拟玩家行为,以创建辅助交互式叙事(INs)设计与个性化的系统。INs对玩家而言是部分可观测的,且其目标是动态变化的。我们使用后退视野逆强化学习(RHIRL)以奖励函数的形式学习玩家目标,并推导策略以模仿其行为。我们的初步结果表明,RHIRL能够学习完成游戏的行动序列,并为生成更类似于特定玩家的行为提供了见解。

关键词

引用

@article{arxiv.1909.07268,
  title  = {Exploring Apprenticeship Learning for Player Modelling in Interactive Narratives},
  author = {Jessica Rivera-Villicana and Fabio Zambetta and James Harland and Marsha Berry},
  journal= {arXiv preprint arXiv:1909.07268},
  year   = {2019}
}

备注

Extended Abstracts of the 2019 Annual Symposium on Computer-Human Interaction in Play (CHI Play)