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演化计算机仿真

统计力学 2007-05-23 v1 种群与进化

摘要

演化系统的计算机建模包含:1) 将每个个体特征存储在内存中,以处理大量种群;以及2) 根据一些规定的规则(如繁殖、死亡、衰老等)反复更新整个系统,随时间推移,其中通过伪随机数序列包含一定程度的随机性。与直接观察自然现象相比,这种方法具有两个突出特点。首先,可以实时跟踪系统特征,而不仅仅观察当前的静态情况——这是一种遥远过去的 consequence,除非有一些可用的化石快照。特别是,可以从相同的初始种群开始,使用相同的随机性,只改变过程中某些小的偶然因素,以研究其长期后果。其次,演化必然遵循具有长期记忆特性的临界动力学,等价于静态临界现象中已知的普遍性质所致的长程关联。因此,可以应用一些强大的简化,从而轻松实现的玩具模型中可以获得真实种群的许多特征。

关键词

引用

@article{arxiv.cond-mat/0108234,
  title  = {Evolutionary Computer Simulations},
  author = {Paulo Murilo Castro de Oliveira},
  journal= {arXiv preprint arXiv:cond-mat/0108234},
  year   = {2007}
}

备注

10 pages, plain TEX, no figures, STATPHYS'21