基于订阅的流媒体服务对游戏主机需求影响的估计
综合经济学
2020-12-24 v1 经济学
摘要
本文中,我们试图估计基于订阅的流媒体服务的实施对其关联游戏主机需求的影响。我们应用 Berry(1994)提出的 BLP 需求估计模型来实现这一点。这得到了一个线性需求设定,可使用工具变量估计和固定效应模型等传统识别方法进行识别。我们发现,给定我们的数据集,两阶段最小二乘(2SLS)回归为我们提供了令人信服的估计,即基于订阅的流媒体服务确实如互补品的一般原理所提出的那样,对游戏主机的需求有正向影响。
引用
@article{arxiv.2012.12704,
title = {Estimating The Effect Of Subscription based Streaming Services On The Demand For Game Consoles},
author = {Tung Yu Marco Chan and Yue Zhang and Tsun Yi Yeung},
journal= {arXiv preprint arXiv:2012.12704},
year = {2020}
}