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用于欺骗设计的二重性博弈及其在内部威胁缓解中的应用

计算机科学与博弈论 2021-10-15 v3 密码学与安全

摘要

近期发生的诸如 Colonial Pipeline 勒索软件攻击和 SolarWinds 黑客事件表明,传统的防御技术已不足以威慑日益复杂的对手。主动式和欺骗性防御是一类新兴的方法,用于防御零日攻击和高级攻击。本工作开发了一个新的博弈论框架,称为二重性博弈,用于设计由生成器、激励调节器和信任操纵器组成的欺骗机制,简称 GMM 机制。我们构建了一个数学规划问题来计算最优 GMM 机制,量化可执行安全策略的上限,并刻画了用于网络归因和用户管理的用户可识别性和可管理性条件。我们提出了一个分离原理,将调节器的设计与 GMM 机制解耦,以及一个等价原理,将生成器和操纵器的联合设计转化为操纵器的单一设计。我们给出了一个动态蜜罐配置的案例研究,以缓解内部威胁。数值实验证实了结果,即最优 GMM 机制能够从自私和对抗性的内部人员那里引出期望的行为,从而改善内部网络的安全态势。特别是,一个适当的调节器可以减少参与者之间的激励错位,并为自私的内部人员和防御者实现双赢局面。同时,我们观察到,当存在最优生成器时,防御者总是能从伪造蜜罐比例中获益。

关键词

引用

@article{arxiv.2006.07942,
  title  = {Duplicity Games for Deception Design with an Application to Insider Threat Mitigation},
  author = {Linan Huang and Quanyan Zhu},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2006.07942},
  year   = {2021}
}