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用于采集脑机接口数据的目的性游戏开发

人机交互 2019-10-02 v1

摘要

脑机接口(BCI)有潜力显著改变人类与技术、环境甚至彼此之间的交互方式。遗憾的是,BCI 技术很少足够鲁棒以用于现实世界应用,部分原因在于必须收集、处理和分类大量数据,以建立与任务相关的神经活动模型,这些模型需解释 BCI 文盲现象中最重要且最未被理解的两个驱动因素:神经信号的个体差异以及跨相互依赖、时变神经状态的个体内差异。本文描述了使用目的性游戏(game with a purpose, GWAP)作为从 BCI 相关研究任务中收集数据的可行工具的可行性。通过利用游戏相关的奖励过程来维持参与者的兴趣与参与度,该方法将能够获取大量 BCI 数据,既包括跨多个个体,也包括在特定个体随神经状态自然随时间变化时的纵向数据。本文给出了试点和技术测试结果,以证明嵌入在研究游戏中的 BCI 相关任务引发了与传统 BCI 任务所预期的相似的神经信号。这些初步数据为使用 GWAP 作为在有吸引力的环境中实现 BCI 相关数据长期收集的有前景工具提供了支持和验证。

关键词

引用

@article{arxiv.1910.00106,
  title  = {Development of a Game with a Purpose for Acquisition of Brain-Computer Interface Data},
  author = {Joe T. Rexwinkle and Gregory Lieberman and Matthew Jaswa and Brent J. Lance},
  journal= {arXiv preprint arXiv:1910.00106},
  year   = {2019}
}