构建作为话语游乐场的异托邦框架:非沉浸式与沉浸式技术的比较分析
人机交互
2023-01-23 v1 多媒体
摘要
话语空间代表了通过积累所获得知识的重新排序。在数字时代,多媒体已成为信息的语言,而非沉浸式技术提供了档案实践的空间,导致话语活动中若干层次的消失。异托邦(Heterotopias)是独特的、多层次的认知语境,通过信息交换连接其他系统。本文描述了一种基于异托邦为虚拟现实、混合现实和个人计算机环境创建框架以提供缺失层次的过程。本研究提供虚拟博物馆空间作为包含“世界中世界”的信息场域,并将场所生产呈现为异托邦的一层及话语的主题。个体多媒体内容的自动化通过多种排序与分组算法,以及程序化内容生成算法(如二叉空间分割、元胞自动机、生长算法和程序化房间生成)实现。该框架的若干版本通过涉及 30 名参与者的用户研究进行了比较评估,考量了可用性、技术接受度和临场感等因素。研究结果表明,该框架可服务于多样化语境以构建多层次数字栖息地,并灵活集成至专业与日常生活实践中。
引用
@article{arxiv.2301.08565,
title = {Developing a Framework for Heterotopias as Discursive Playgrounds: A Comparative Analysis of Non-Immersive and Immersive Technologies},
author = {Elif Hilal Korkut and Elif Surer},
journal= {arXiv preprint arXiv:2301.08565},
year = {2023}
}