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设计有限公司:为社会嵌入型技术发展重塑神话

人机交互 2013-03-15 v3

摘要

本文认为,自 20 世纪 60 年代以来在计算机科学不同领域的概念建模设计者和倡导者中不断流传的传统和主流神话,如今可以按照在此期间不同领域构建的关于施为性、复杂性和终端用户创造力的最新话语进行重塑或替代。本文提出,这些话语可以激励 IT 专业人员采取替代方法来共同构建社会技术系统,即人类通过中介计算工具合作以实现共同目标的社会环境。作者主张进一步讨论并巩固设计研究、设计实践以及更广泛的信息技术(IT)开发中的一些概念,例如:任务 - 工件纠缠、终端用户开发(EUD)环境的通用性、修补型/修补者终端用户、修补逻辑、助产式设计师以及社会技术构建的自由放任方法。支持这些及类似概念的观点旨在促进进一步讨论,即在软件和现代 IT 在组织领域成熟约五十年后,重新思考 IT 设计和开发 underlying 的主要假设的必要性。

关键词

引用

@article{arxiv.1211.5577,
  title  = {Design Ltd.: Renovated Myths for the Development of Socially Embedded Technologies},
  author = {Federico Cabitza and Carla Simone},
  journal= {arXiv preprint arXiv:1211.5577},
  year   = {2013}
}

备注

This is the peer-unreviewed of a manuscript that is to appear in D. Randall, K. Schmidt, & V. Wulf (Eds.), Designing Socially Embedded Technologies: A European Challenge (2013, forthcoming) with the title "Building Socially Embedded Technologies: Implications on Design" within an EUSSET editorial initiative (www.eusset.eu/)