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基于分层划分与空间域量化的深度序列编码

信息论 2018-01-09 v1 math.IT

摘要

3D-HEVC 中用于多视点视频加深度(MVD)架构的深度编码(i)因块级边缘近似而扭曲物体形状;(ii)因未能在帧级利用深度语法、运动矢量分量与残差中强烈的同质性(聚类倾向)而错失了近无损质量下的高可压缩性机会;(iii)因纹理–深度编码依赖而限制了交互性,并制约了深度信息在“非观看”应用中的独立使用的响应能力。本文提出一种独立深度序列编码器,其工作于无损至近无损质量范围,同时对深度数据的压缩优于有损 3D-HEVC。它通过限制量化于空间域而隐式保留边缘,并利用一种新颖的基于二叉树的分解(BTBD)技术在帧级高效利用聚类倾向。对于标准 MVD 测试序列的单视点编码,平均而言,(i)无损 BTBD 使用最低量化参数 QP=1QP = 1 实现了 ×42.2\times 42.2 压缩比和相对伪无损 3D-HEVC 的 60.0%-60.0\% 编码增益;(ii)近无损 BTBD 相对 3D-HEVC 分别实现了 79.4%-79.4\%6.986.98 dB 的 Bj{\o}ntegaard delta 码率(BD-BR)与失真(BD-PSNR)。在视点合成应用中,相较 3D-HEVC,由 BTBD 解码的深度图渲染出更优质量的合成视点,平均具有 18.9%-18.9\% 深度 BD-BR 与 0.430.43 dB 合成纹理 BD-PSNR。

关键词

引用

@article{arxiv.1801.02298,
  title  = {Depth Sequence Coding with Hierarchical Partitioning and Spatial-domain Quantisation},
  author = {Shampa Shahriyar and Manzur Murshed and Mortuza Ali and Manoranjan Paul},
  journal= {arXiv preprint arXiv:1801.02298},
  year   = {2018}
}

备注

Submitted to IEEE Transactions on Image Processing. 13 pages, 5 figures, and 5 tables